Krathor na misję bierze się kliny
Swoją drogą Swat 3 i 4 jest najlepszy w swojej dziedzinie i dla mnie ta gra jest idealna -jeżeli chodzi o tą tematykę. No i świetnie rozwiązana kwestia snajperów.

Inną serią w innym klimacie acz podobną jest R6(cała seria) ale chodzi mi konkretnie o Raven Shield czyli trzecią odsłonę cyklu. Gra też jest świetna. Tam możesz sobie dobierać ludzi, ilu ma na misje pójść itp. W tej grze naprawdę widać, że za wolno przeprowadzona akcja, doprowadza do katastrofy. Wtedy trzeba wracać do planu i znowu siedzieć nad nim przez dwie godziny Ale to przecież było najprzyjemniejsze w tej grze. Zrobić plan, przydzielić ludzi oraz sprzęt i wykonać akcję w 5 minut

Dobra ide grać w Ten Hammers

Co do screenu z BIA 3 - moze zrobimy zakłado piwko jakie będzie gra miała wymagania ? bo to jest screen z gry Jestem optymistą i myślę, ży pojdzie na moim obecnym sprzęcie czyli P4(3Ghz), 1GB RAM, GF 7800GT i nie będzie takiej fazy z systemem trafień(na szczęśćie są patche) jak w poprzednich dwóch częsciach.

Ten Hammers RULZ

· 


tymek:

gral ktos w F.E.A.R ?? bo wreszcie bede go jutro mial, poczyttalem recenzje to sie nakrecilem, zapowiada sie konkretna gra. O albo Doom3, dobry ?



Przelazlem caly. W sumie fajna gra, miejscami dosc trudna, mocno nierealistyczna gdy samemu rozwala sie caly SWAT team, grafika jest fajna, mozna rozwalac duzo rzeczy ale pociaga to za soba kosmiczne wymagania sprzetowe....w sumie nic specjalnie nowego.


kategoria: gry akcji - taktyczna
producent: Irrational Games
wydawca: Vivendi Games
dystrybutor PL: CD Projekt
data premiery: 05 kwietnia 2005
data wydania PL: 15 kwietnia 2005
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2 GB HDD.

Kolejna odsłona taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT. Powstała ona w studiu developerskim Irrational Games, znanym ze stworzenia takich znanych tytułów jak: System Shock 2, Tribes: Vengeance oraz Freedom Force vs. the Third Reich. Główny tryb SWAT 4, tj. „kariera”, umożliwia graczom dowodzenie oddziałem policjantów wchodzących w skład tej elitarnej jednostki, w kilkunastu (około 16) niebezpiecznych misjach jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Przy czym nie śledzimy tu losów wybranych policjantów (tego jak przeobrażają się z rekrutów w elitę SWAT), tylko po prostu otrzymujemy kolejne zadania i staramy się jak najlepiej wykonać. Przed każdą akcją podczas odprawy zapoznajemy się ze szczegółami operacyjnymi, potem dobieramy uzbrojenie i wyposażenie dla naszego oddziału i zaczyna się... Poza trybem „kariery” dostępny jest również trening oraz dwa inne tryby: „instant action” oraz „quick missions”.

DOWNLOAD:

CRACK I UPDATE

PASSWORD:
vandave

Imię:Adrian
Nick: Walek
Data urodzenia:20.02.1989
Miejscowość:Oświęcim
Doświadczenie w grach FPS: CS 1.6, ET, SWAT
Doświadczenie w COD4: w samego COD 4 SP od początku wyjścia na rynek, kolo pół roku już będzie w MP. skill med. -/+
Osiągnięcia: (ligi itp.)- jak na razie żadne
Poprzednie klany w COD4: nie było ;]
Od siebie, o sobie:
Ulubione mapy. Crash, Strike
Ulubiona bron. Ak-47u, Uzi, G3 and Ak-47
Ogarnięty ^^ wesoły, umiący przegrywać.
Komunikatory: (GG, TLEN, SKYPE, XFIRE itp.)
gg- 7309756
x-f - walek18
TS/VENTRILO: (tak/nie) - tak
Myszka: I.E. 3.0
Łącze: Neostrada.

Teraz wymienie swoje wymagania.;]
- Serwer do gry.
- serw do ts'a
- wiek graczy w klanie od 17 lat przynajmniej
- oraz zrozumienia i dobrego humoru ;]
- walka w ligach

pzdr. ner

· 

Dwa dni temu zacząłem pykać sobie w SWAT 4, fajna gierka.
W grze chodzi o to, że jest się dowódcą oddziałów specjalnych SWAT, ma się czteroosobowy zespół, ty jesteś dowódcą, i jedziemy z koksem.

Przeszedłem narazie chyba 5 misji, są to głównie szturmy i odbijanie cywili.
Zaletą gry jest chyba dobrze zrobione menu komend, możliwość wyboru broni ( od karabinów szturmowych po... strzelbę z pieprzem ) dla całej drużyny, inteligentni w miarę rywale, możliwość gry w sieci.

Na uwagę zasługuje zachowanie cywili ( aby gra uznała ich za ' odbitych ' należy ich zakuć w kajdanki ) - gdy się boją, pomaga tylko strzał z broni pobocznej ( najczęściej pistolet ) w kolano, traktowanie ich paralizatorem, albo z pepperballa go!

Co ciekawe, w grze można ustawić, czy karabinek ma walić serią srututu, czy po dwa strzały, lub pojedyncze.

Przed każdą misją jest odprawa, można ją pomijać, ale wiem już, że warto poczytać.

Co do map... niby są, ale zadbano o realizm - mnie ciężko idzie ich czytanie, więc pod tym względem gram na intuicję.

Wymagania... nie wiem zbytnio ale chyba są mniej więcej takie:
- proc 1,4 GhZ
- RAM 512
- grafa 128 chyba

Mi ładnie śmiga na 2,0 GhZ, 784 RAM i karcie 128

Moja ocena gry - 4 z wieelkim plusem

PS. Strzelanie ładnie rozwiązane, jeśli walę serią, celownik idzie do góry, nie jak np. w GTA.

Tylko znowu ten sliczny U3 ladnie on wyglada ale ehh wymagania on ma.


Moze sie myle, ale Vengeance jest modyfikacja silnika Unreal 2, znanego z m.in. UT 2k4, SWAT 4 i Thief: Deadly Shadows...Wiec wymagania nie powinny byc powalajace.No chyba, ze wezma sie za przebudowe kodu pod Next-Gen'y...
Twórca jest Irrational Games? Czyli twórcy wymienionego wyzej SWAT 4 - który byl niezwykle dopracowana pozycja.
Sadze, ze to bedzie dobry nastepca SS2, wypelni niedosyt po Deus Ex:IW i zapelni pewna luke na rynku...Jesli wymagania pozwola mi zagrac w przyzwoitych detalach, to jak nabardziej czekam!!!

SWAT 4
gralem w trojke byla niezla w swoim czasie... natomiast SWAT 4 z poprawiona znacznie grafika (engine zdaje sie HL2) a mimo to wymagania nie jakies wygorowane.. duzo ciekawych opcji dla teamow explorujacych pomieszczenia, zroznicowane misje i klimacik... nie jest to szybki fps jak quake'i ale system dzialania jednostki SWAT ukazany swietnie... szczerze mowiac czekalem na ta giere juz jakis czas ... wczoraj wyszedl release ... jak ktos chce niech obada demko ... albo pociagnie 1.13 gb i odpali full wersje gry
dla chetnych link do torrenta:

hf

SWAT 4
gralem w trojke byla niezla w swoim czasie... natomiast SWAT 4 z poprawiona znacznie grafika (engine zdaje sie HL2) a mimo to wymagania nie jakies wygorowane.. duzo ciekawych opcji dla teamow explorujacych pomieszczenia, zroznicowane misje i klimacik... nie jest to szybki fps jak quake'i ale system dzialania jednostki SWAT ukazany swietnie... szczerze mowiac czekalem na ta giere juz jakis czas ... wczoraj wyszedl release ... jak ktos chce niech obada demko ... albo pociagnie 1.13 gb i odpali full wersje gry
dla chetnych link do torrenta:

hf


ee gdzie te demko? a moze jakis filmik masz??

Już poprawiam a poztym uwarzam że Oblivion jest ciekawa girką choć z czasem troszke się nudzi ( gram już coś 2 miechy ) zaczyna się powoli nudzić bo nie ma ciekawych zadań ( jakna ten poziom mojego bohatera ) pozatym jest super , ma o WIELE niższe wymagania od G3 i jest bardziaj rozbudowany ( choć śwat jest troszke mniejszy )

Mało który twórca jest w stanie tworzyć tylko dzieła, proces twórczy polega na tym, że pisze. Raz lepiej, raz gorzej.
Jest kultura wysoka, i masowa. Ja współtworze masową. Jeśli to ci ubliża, to przepraszam
Dać szansę początkującym, dać im zaistnieć, żeby mogli się rozwijać. I zawsze to podkreślałem, więc nikt, kto sięga po SFFH nie powinien się poczuwać zdeprecjonowany.
I jak słusznie zauważasz, po przedszkolu jest podstawówka, potem kolejne stopnie zdobywania wiedzy, a tu żąda się od góra zerówki wiedzy uniwersyteckiej. Pomyśl trochę, masz autorów, którzy stoją na początku karier, a juz powinni pisac dzieła dorównujące Lemowi, Dukajowi

Nie zauważyłem, żeby ktoś takie wymagania stawiał. Ja bym oczekiwał, żeby SU dorównywał samemu sobie - takiemu, jakim się pokazał w kilku najlepszych tekstach.
Podsumowując - ja nic do SU nie mam, ani mi brat, ani swat, źle mu nie życzę, drobne potknięcia zawsze wybaczę, bo mnie samemu zmagania z oporną materią słowa/zdania/fabuły nie są obce, i niezbyt daleko się na tej drodze posunąłem na razie, pewnie niejedno można by mi palcem wytknąć, więc się nie mądrzę tutaj i nie osądzam z wysokości areopagu. Ale tekst czytam albo z przyjemnością, albo bez - i oczekuję od autora tej pierwszej opcji. Powtarzam - w przypadku SU ustaysfakcjonuje mnie utrzymanie poziomu Pomagaczy lub Rewenanta. Reszta do mnie nie trafia - a nie trafia dlatego, że autor albo się nie postarał, albo mu nie wyszło.
Ha - i ja to mówię do kogoś, kto kiedyś powiedział: Nie każdy tekst warto pokazywać.

SWAT 4 to raczej świeża gierka - sprawdź jakie są wymagania sprzętowe.
Szybkość procesora wydaje się być wystarczająca, ale pamięć to już inna sprawa.
Muszisz wiedzieć, że WinXP wykorzystuje ponad 100 MB. Więc jeśli gra wymaga 256 MB lub co gorsza 512 MB to wykorzystywany będzie plik wymiany (może to spowodować szarpanie).
Podobnie jest np. z GTA 3 - przy 256 MB w Win98 gra chodziła płynnie jednak na XP (przy tej samej ilości pamięci) szarpało.

Dodaj więcej pamięci - 256 MB w WinXP to minimum do sensownego działania, dopiero 512 MB można uznać za wielkość optymalną.

Z moich ulubionych gier to [cały czas gram] Diablo II. Ostatnio spodobało mi się SWAT 4, całkiem przyjemny symulator/fps. Czasami pogram w jakąś sportową NBA 2005 albo PES 4. Nie są to gry, w które można grać ciąlge, ale od czasu do czasu... No i Quake 3A, na stres:P. Gdy humor nie dopisuje można zabić pare botów. Od czasu do czasu pogram w Call of Duty [niestety to stare] przez internet. Z klasycznych RTS-ów lubię Armie of Exigo. Niestety duże wymagania i nie chodzi tak jak by się chciało. Uważam, że niektóre gry nie potrzebują wyśmienitej grafiki żeby fajnie się grało. Najważniejsza jest grywalność, dlatego czasem gram w stare gry np. HOMM 3 z dodatkami, czy StarCraft.

Gre robia panowie z Irrational games,(Swat 4) nie wiem czy poza nazwa, gra ma cos wspolnego z system shockiem =]. Bioshock to pewniak, pierwsze informacje wyplynely stosunkowo nie dawno, 2k games(wydawca) wydaje troche pieniazkow, zeby wszystko bylo na czas. Zastanawiam sie tylko, jakie to bedzie mialo wymagania =].

Gatunek: fpp / taktyczna / teraźniejszość

Kategoria wiekowa: od 16 lat

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Nośnik i ilość: 2 CD

Opis i cechy:
Kiedy w Stanach Zjednoczonych dochodzi do sytuacji, w której regularne oddziały policji nie radzą sobie z zagrożeniem, do akacji wkracza specjalna jednostka antyterrorystyczna SWAT. Special Weapons And Tacticts to doskonale wytrenowany oddział, z którego autorytetem liczą się nawet przestępcy. W SWAT 4 obejmujesz dowódctwo nad tą doborową grupą, dzięki najbardziej realistycznemu odwzorowaniu jej akcji, jakie kiedykolwiek pojawiło się na komputery PC.
Szeroki wybór scenariuszy: od akcji polegających na uwalnianiu zakładników, po misje zlokalizowania i neutralizowania bomb.
Ogromny wybór ekwipunku opartego na oficjalnym wyposażeniu oddziałów SWAT.
Niezwykle ciekawe tryby multiplayer (eskorta VIPów, rozbrajanie bomb, kooperacyjny).
Możliwość tworzenia własnych poziomów i przeciwników.
Niezwykle realistycznie oddane pole działania jednostki specjalnej (podprowadzanie przestępcy pod snajpera).
Profesjonalna lokalizacja kinowa, by wiernie oddać odgłosy w czasie akcji!

Wymagania sprzętowe:
Procesor 1 GHz, 256 MB pamięci RAM, karta graficzna GeForce 2 (MX 200/400 nie obsługiwane) lub Radeon 8500 z 64 MB pamięci, 2 GB miejsca na dysku twardym.

(źródło: www.gram.pl)

Chcę zaprosić wszystkich do clanu FMJ. Jest to nowy clan. Oficjalnie wystartował dziś. Mam na razie jednego członka, nie licząc mnie.

Oczekuje:
Żeby czasami bywał i odwiedzał stronkę raz na tydzień.
Wymagania low+
Obecności przynajmniej 5 członków na sparach.

Oferuje:
Stronę
Spary
Treningi

Kontakt:
GG: 6068534
E-mail: swat.kozak@gmail.com
STRONA: Link do stronu squadu

Swat 4 to najlepsz strzelnak jaką grałem. Dowodzimy odziałem czterech żołnierzy. Morzemy oczywiście sami ruszyc do walki a żołnierzy zostawic w miejscu ale niektóre gry są tak drudne że samemu niedamy rady. Więc najlepiej wziąc wszystkich ze sobą i ruszac w bitwe. Gra jest bardzo dokładnie od wzorowana. Kidy napastnik się poddaje amy mu strzelimy na przykład w nogę to tracimy punkty za nieprzepisowy strzał. Kidedy zakładnik nie chcę dac skuc się w kajdanki nie możemy do niego strzelic najwyżej (co jest bardzo efektowne) żucic koło niego granacik. Odrazu się podda. W grzę wykonue się takie misje jak wyłączenie bomb,Odbicie zakładnika,Zabicie wszystkich przęstępców cz ewakuacja Vip-a. W grze jest bardzo duż o broni. Jeżeli nie wiemy co jest za dzwiami zamiast ryzykowac wejście można sprawdzic światłowodem ci jest za dzwiami. Jeżeli znudzi ci się już gra w podstawową wersje gry zawsze można kupic dodatek o nazwie Syndykat. Grę z dodatkiem można jusz kupic za 39,99. Polecam wszystkim faną strzelanek.

Wymagania:Windows 98,Intel Pentium 1.0 Ghz 256 mb ram,3gb wolnego miejsca na dysku DirectX8.1 REdeon 8500 napęd DVD,56 kb/s na grę w sieci

Multiplayer na jednym komputerze: NIE
Multiplayer Internetowy: Tak

Ocena: Grafika-7/10,Sterowanie-8/10,Muzyka-7/10,Cena-9/10
Ogólnie-5-

SWAT 4



Opis:
Kiedy w Stanach Zjednoczonych dochodzi do sytuacji, w której regularne oddziały policji nie radzą sobie z zagroşeniem, do akacji wkracza specjalna jednostka antyterrorystyczna SWAT. Special Weapons And Tacticts to doskonale wytrenowany oddział, z którego autorytetem liczą się nawet przestępcy. W SWAT 4 obejmujesz dowódctwo nad tą doborową grupą, dzięki najbardziej realistycznemu odwzorowaniu jej akcji, jakie kiedykolwiek pojawiło się na komputery PC.

Cechy gry:
- Szeroki wybór scenariuszy: od akcji polegających na uwalnianiu zakładników, po misje zlokalizowania i neutralizowania bomb
- Ogromny wybór ekwipunku opartego na oficjalnym wyposaşeniu oddziałów SWAT
- Niezwykle ciekawe tryby multiplayer (eskorta VIPów, rozbrajanie bomb, kooperacyjny)
- Moşliwość tworzenia własnych poziomów i przeciwników
- Niezwykle realistycznie oddane pole działania jednostki specjalnej (podprowadzanie przestępcy pod snajpera)
- Profesjonalna lokalizacja kinowa, by wiernie oddać odgłosy w czasie akcji!

Minimalne wymagania systemowe:
Procesor: 1,0 Ghz
RAM: 256 MB
HDD: 2 GB
WINDOWS 98/2000/XP

Witam, jak w temacie... czy podoba wam się ta gra ?? Jeśli tak, to co najbardziej ?? Grasz w Multiplayer ??

Mi się podoba tak:
grafika [wkońcu ten sam engine, co ma Postal 2, szkoda, że nie optymalizowany ] 45
fizyka 45
dźwiękdialogi 55
fabuła 55

Co mi się nie podoba ??

wymagania - niby są małe, a nawet na bardzo dobrym kompie potrafi się ściąć lub mieć małe osiągi FPS.

Ogółem moja ulubiona gra obok Postala 2

Pzdr

Grafika nie najgorsza,niezbyt wygórowane wymagania, bogaty arsenał broni, możliwość rozwałki w trybie multi, dużo więcej możliwości jeśli chodzi o interfejs użytkownika (znacznie ciekawszy niż w SWAT 3), możliwość edytowania istniejących lub tworzenie nowych misji - wydawałoby się że ma dużo zalet, może i tak jest, ale do mnie nie przemawia, szkoda było tylko wydawać na nią pieniądze - szybko się nudzi.

jak dla mnie :
fabuła 2/5 (z tą 5 , to dla mnie przesada^^)
grafika 3/5 (nie jest zła, ale mogłaby być lepsza.)
dźwięk 4/5 (na plus z dialogami, ale też nie jest na max.)
grywalność 1,5-2/5 (szybko się znudzi.)

na początku jest fajnie, stopniowe zwiększanie poziomu trudności z kolejnymi misjami, różne tryby gry w multi, jednak gdy wszystkiego spróbujesz po prostu już nie ma co robić. jest wiele lepszych gier , dlatego w ankiecie zaznaczyłam NIE.

Witam, chciałbym ogłosić nabór do sekcji klanu Iker Team Call of Duty 4 MW. Na arenie Call of Duty nie jesteśmy zbyt znani dopiero zaczynamy, można zobaczyć nas jednak na arenie Swat 4 zajmujemy czołowe miejsca w drabinkach oraz pucharach. Ale to nie o Swat 4 miałem mówić, nasz klan tworzą bardzo dobrą atmosferę a umiejętność grania sama przychodzi, także nie ważne czy jesteś noobkiem czy wymiataczem i tak damy Ci szanse musisz jedynie spełniać poniższe wymagania:

-Wiek minimum 16 lat
-klient Teamspeak obowiązkowy
-sprawny mikrofon

Po reszte zapraszam na forum www.iker.webhost.pl oraz na strone aby zobaczyć nasze wyniki www.ikerclan.xt.pl

Gorąco zapraszam i pozdrawiam {IT}Wizzard^VCL

kontakt do mnie:
-xfire: wizzard90
-gg: 9249056


Druga cz??? nieprzeci?tnej gry jak? jest Grand Theft Auto 2. Gta 2 wydana zosta?a w 1999 roku i cieszy si? nadal wielk? popularno?ci?. Podobnie jak w cz??ci pierwszej, manipulujemy postaci?, która z krwi? , z przemoc? oraz z gangsterami spotyka si? na ka?dym kroku.

Co nowego w GTA 2?

- bronie,
- autka (oraz inne pojazdy),
- grafika,
- muzyka,
- postacie (np. kieszonkowcy, z?odzieje samochodów),
- jednostki ?cigania (SWAT, FBI wojsko),
- gangi (Zaibatsu, Loony, Yakudza, Rendeck, Scientist i inne).

Mo?na powiedzie? i trzeba, ?e "dwójka" daje znacznie wi?ksze mo?liwo?ci rozgrywki i charakteryzuje si? niesamowit? grywalno?ci?. Po tym krótkim opisie zapraszamy zatem do pobierania GTA 2!.

Wymagania sprz?towe:

Procesor: 200MHz
Nap?d: 16x CD/ 8x DVD
Pami??: 32 RAM
Miejsce na dysku: 250MB
Karta graficzna: 16MB
System operacyjny: Windows 95, 95, 98SE, 2000, ME, XP
DirectX: 6.1

witam, ostatnio zainstalowałem SWAT 4 i coś sie mocno ścina przy wiekszej akcji, mysle że to coś z karta graficzną, choć w Call od Duty2 wszystko chodzi bez kłopotów nawet na najwyższych detalach(a ponoć tak gra ma większe wymagania) więc czy podkręcenie karty dałoby coś tutaj? nigdy tego nierobiłem dlatego zakładam temat ponieważ chiałbym sie dowiedzieć czy to bezpieczne i czy by była znaczna róznica po tym podkręceniu. z góry bardzo dziękuje za pomocne odpowiedzi. (maja karta to Radeon 9600PRO) oczywiście szwędałem sie już po forum ale nic o tym nieznalazłem jeśli chodzi o podkręcanie i związane z tym efekty

Witam pierwszy post chcialbym zaprosic do klanu <SOG> szczegoly gg 4267965 (gramy w CB)to wszystko nie lubie sie rozpisywac aha to jeszcze dodam CoD2 to ma byc sekcja znaczy jest ale potrzebujemy jeszcze paru graczy zaczynalismy grac w swata ponad pol roku temu tutaj serwera jeszcze nie mamy gdyz musi byc tyle osob zeby wyszlo to w miare tanio. Wymagania: dobry skill najlepiej oryginal ale z piratem jak ktos dobry tez przyjmujemy strona www.patrolsog.pl tam narazie jest swat ale to kwestia krotkiego czasu nasz webmaser musi wziac sie do pracy

[ Dodano: 2006-01-31, 15:51 ]


Jakie są wymagania tej gry? Nigdzie ich nie mogę znaleźć. Jeśli macie jakieś przypuszczenia, proszę tu pisać. Czy pójdzie na moim sprzęcie. Komputer jest opisany w temacie w FPS: SWAT 4.

http://www.mininova.org/tor/235734
KUNIEC

Pierwsze rozszerzenie do taktycznej gry akcji SWAT 4, przedstawiającej działania elitarnej policyjnej jednostki do zadań specjalnych. Jak wynika z podtytułu, fabuła dodatku opowiada o walce z syndykatem przestępczym rodziny Stetchkovów, który dostarcza na ulice coraz więcej nielegalnej broni oraz wszelakiego rodzaju narkotyków. W SWAT 4: The Stetchkov Syndicate na fanów serii czeka siedem nowych poziomów do przejścia, zarówno w trybie jedno jak i wieloosobowym. Co się tyczy tego drugiego, to możliwa jest kooperacja do 10 osób jednocześnie (dwie drużyny po 5 ludzi). Ponadto do dostępnych w podstawowej wersji trybów zabawy wieloosobowej doszedł jeden premierowy - Smash & Grab. Dużą nowością w tej dziedzinie jest także wbudowany mechanizm do komunikacji głosowej pomiędzy grającymi.

Autorzy ze studia Irrational Games wzbogacili opcje wydawania rozkazów podkomendnym, m.in. dzięki dodaniu funkcji Lidera w trybie kooperacji, która daje tylko jednej, wybranej osobie możliwość wydania rozkazów i dowodzenia całym zespołem. Addon zawiera też system śledzenia wyników graczy oraz globalny system rankingowy dla trybu multiplayer. Rozszerzono również asortyment broni i gadżetów, jakie mogą wykorzystywać zarówno policjanci z oddziałów SWAT, jak i przestępcy, o m.in. nowe snajperki czy wyrzutnię granatów gazowych. Udoskonalono procedury sztucznej inteligencji, co objawia się na przykład tym, że podejrzani nie czekają na kontakt wzrokowy z policją, by postawić tzw. „zasłonę ogniową” z karabinów, tylko po prostu na ślepo ostrzeliwują miejsce, z którego nachodzi SWAT, oraz tym, że nie możemy już pozostawiać obezwładnionych podejrzanych bez nadzoru, gdyż mogą się wymknąć i uciec, lub co gorsza ponownie chwycić za broń. W SWAT 4 raz pojmani gangsterzy uznawani byli za wykluczonych z dalszej gry („podejrzany zabezpieczony”).

Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2 GB HDD.

kategoria: gry akcji - taktyczna
producent: Irrational Games
wydawca: Vivendi Games
dystrybutor PL: CD Projekt
data premiery: 24 lutego 2006
data wydania PL: 24 lutego 2006

Cytat: twoche slaba, ale wytrzymywala S.W.A.T 3

Chyba jakaś pomyłka. Swat 3 ? - ta gra jest stara jak świat Chyba miałeś na myśli SWAT 4. Ale nawet nie wydaje mi się żeby miały taką same wymagania, bo grałem i stwierdzam że Far Cry ma dużo lepszy silnik

NASZE WYMAGANIA:

Wiek +14
Staż: min. 1.5 roku
Znajomość AMXX (możliwe że dostaniesz adma)
Umiejętność współpracowania w grupie

Podania proszę składać na www.swat-team.wxv.pl

Dla najszybszych 3 osób czeka admin na naszym serverze

Heloł.
Być może niektórzy z was mnie kojarzą (a być może i nie) - jestem z Wrocławkiego Wielosferu. W tym roku Wielos (konkretniej ja i yuki) zajmuje się organizacją bloku fantastycznego i larpowego na BACE y2k9, konwencie mangi i anime, który odbędzie się 10-11 października we Wrocławiu.
Chcemy żeby nasz blok był możliwie różnorodny i dlatego kontaktujemy się z kim się da, kto zajmuje się wszelakimi formami fantastyki. Toteż i Was chciałabym zapytać, czy bylibyście chętni do zrobienia paru atrakcji na BAKĘ.

W tym roku BAKA ma być w konwencji podróży kosmicznych, dlatego najbardziej zależy nam na atrakcjach z tego zakresu lub dotyczących Japonii, ale oczywiście inne mieszczące się w temacie fantastyki punkty programu chętnie przyjmiemy :)

Jeśli chcecie przygotować jakieś atrakcje fantastyczne, to napiszcie do nas: baka_fantastyczny@o2.pl, albo (jeśli bardziej interesuje Was tematyka mangowo-animowa) atrakcje@baka.swat.pl

strona baki: http://baka.swat.pl/
Jeśli szukalibyście kontaktu, to nie biorąc pod uwagę podanego wyżej mejla, najłatwiej nas złapać na forum Wielosferu (http://forum.wielosfer.pl/)

Ostateczny termin zgłaszania atrakcji to 31 sierpnia.

Formularz zgłaszania atrakcji:

Ilość prowadzących:
Prowadzący:
imię „nick” nazwisko:
adres e-mail:
nr telefonu:
(proszę w tej sposób opisać wszystkich prowadzących)

Punkt programu:
tytuł:
rodzaj: (warsztaty, prelekcja, konkurs, LARP)
opis:
podpis: (jak prowadzący chcą być podpisani w informatorze)
czas trwania: (50min, 1h20min, 1h50min itd.)
wymagania sprzętowe: (komputer, ekran, głośniki, tablica itp.)
uwagi:


Pozdrawiam.

PS. Tak, zarejestrowałam się tylko po to by wcisnąć tu bakę... Ale co tu dużo mówić, wiem że macie u siebie mangowców i nie ukrywam, że liczę na jakieś prelki/larpy/inne od Was ;) Tak, rzeczy rpg-owe też się łapią do bloku fantastycznego.

sprzecik mam 4-letni, wiec w o nowszych grach nie mam mowy, pogrywam sobie w fife 07( na szczescie ma niskie wymagania), ostatnio tez gram w SWAT 4, ale
mi sie troche przycina, kiedys grałem w max payena mafie
mozę polecicie mi jakies nienajnowsze gry, byle by nie strategie



producent: CITY interactive
wydawca: CITY interactive
dystrybutor PL: CITY interactive
Data Premiery: Świat: 15 września 2008, Polska: 15 września 2008
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1-16
wymagania wiekowe: 18+
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5700 lub lepsza), 3 GB HDD, Windows XP SP2/Vista

SAS: Secure Tomorrow to przygotowana przez polską firmę City Interactive gra akcji z perspektywy pierwszej osoby. Produkt oparty na pochodzącym z F.E.A.R.-a silniku Jupiter EX umożliwia nam wcielenie się w żołnierza elitarnej jednostki SAS i, podobnie jak ma to miejsce w serii SWAT oraz Tom Clancy’s Rainbow Six, stanięcie do walki z najgroźniejszymi terrorystami naszego globu.
Fikcyjna fabuła opowiada nam historię zmagań pomiędzy oddziałem SAS a przestępczą organizacją Cold Path, która po nieudanym zamachu na centrum finansowe w Londynie ukryła się w tajnej bazie na Grenlandii, by odbudować nadszarpnięte struktury. Terroryści zamierzają wkrótce ponownie uderzyć w Wielką Brytanię. Zadaniem gracza jest udaremnienie ich planów.

W arsenale środków do walki z przestępczością użytkownik ma do wyboru takie przyrządy, jak noktowizor, granaty ogłuszające, maska przeciwgazowa oraz karabin M4 z opcją natychmiastowego przełączania się pomiędzy trybem snajperskim i szturmowym. Tak uzbrojony agent przy wsparciu kolegów z SAS-u może przystąpić do odbijania zakładników i zastawiania zasadzek na oponentów, prowadząc swoje działania w zamkniętych pomieszczeniach – wieżowcu, więzieniu, a nawet podziemnych reaktorze jądrowym. Autorzy gry pozwolili przy tym na wykorzystywanie specyficznych właściwości każdego z miejsc, w związku z czym umożliwili nam oddawanie strzałów zza statycznych osłon oraz przebijanie pociskami cienkich ścianek.
Amatorom wrażeń w sieci twórcy Secure Tomorrow zapewnili dostęp do trzech trybów rozgrywki online. W każdym z nich uczestniczyć może maksymalnie 16 osób naraz.


SAS.Secure.Tomorrow.PL-NoGrp

Screeny:







1. Zamontuj obraz gry
2. Zainstaluj gre
3. Graj
4. EnDzoJs


Oto informacje dotyczace mangowego konwentu BAKA Y2K4 od orgow(bedzie bogata czesc rpg LARPy : L5K, Warhammer 40,000 , Alien, Korporacyjny, oprocz tego sesje non stop, prezentacje Crystalicun oraz mangowosci w Legendzie 5 Kregow... Serdecznie zapraszam wszystkich Rpgowcow zobaczcie jak to sie robi w Mangowej Konwencji !!! (mam na mysli konwnet) oto strona kona : www.baka.swat.pl

Informacje

W związku z ekspansją naszego Zaibatsu i otwieraniem nowych filii w Jekaterybnurgu, Teheranie, Bagdadzie, Phenianie, Socjalistycznej Republice Kamerunu i półwyspie Rossa (Antarktyda), mamy zaszczyt zaprosić Was na DNI OTWARTE o kryptonimie BAKA Y2K4 które odbędą się 12-13 (piątek-sobota) listopada 2004r. we Wrocławiu w Centrum Konferencyjnym nr 71 przy ulicy Podwale.

Wymagania od kandydatów na współpracowników:
(nie)poczytalność umysłowa
umiejętność pracy i zabawy w zespole
poświęcenie dla wielkiej sprawy Zaibatsu
trzeźwość ciała (niekoniecznie umysłu)
pełnoletność lub zgoda rodziców
Dodatkowymi atutami będzie znajomość:
mang i anime na pamięć
rysunku
śpiewu
gry w go
jedzenia pałeczkami
i wielu innych
Ze swojej strony oferujemy:
interesujące zajęcia w ciekawych miejscach
niekonwencjonalne pomysły
wielkie wyzwania
ciekawe szkolenia
i mnóstwo zabawy...

Zgłoszenia prosimy składać wypełniając czerwony blankient lub zgłaszać się bezpośrednio przed wejściem do siedziby Korporacji.

Dni otwarte Korporacji rozpoczną się w piątek, 12 listopada o godz. 10:00 a zakończą się po 48 godzinach, w niedzielę, 14 listopada również o godz. 10:00. Będzie to tym samym jedyna w tym roku konferencja w pełni dwudniowa

Producent: Sony Computer Entertainment
Wydawca: SCE Studios London
Kategoria: muzyczna

Data wydania:
USA: 6 Grudzień 2007
Europa: 20Listopad 2007

tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: Wi-Fi
liczba graczy: 1-4
wymagania wiekowe: brak ograniczeń

Beats jest grą muzyczną opartą na schemacie znanym np. z Dance Dance Revolution, czyli wciskanie odpowiedniego przycisku w odpowiednim momencie.



Jak widać na screenie, mamy trzy punkty, do których "lecą" symbole przycisków, i które nacisnąć musimy, gdy pokryją się one z punktem. W przypadku, gdy mamy do czynienia z trzema punkcikami (wyższe poziomy trudności) pomagać musimy sobie strzałkami. Gdy trzymamy strzałkę w lewo, "aktywny" jest lewy punkt, gdy ją puścimy- środkowy itd. musimy więc trzymać daną strzałkę aby "strącić" przyciski nadlatujące z tejże strony.



Jako, że jest to gra muzyczna, w ciszy raczej nie gramy, niestety, oprawa muzyczna w Beats jest dosyć słaba, tak po prostu, nie ma w tej grze utworu, który nucilibyśmy miesiąc później wyrwani ze snu przez stado komandosów SWAT. Na szczęście jest to nic nie znacząca wada, bowiem, gra wykrywa wszystkie utwory zapisane na karcie pamięci, podobny motyw z wykorzystywaniem własnych utworów był w Vib-Ribbon na PS. Dzięki temu motywowi grać możemy w rytmie każdej muzyki, i to dosłownie, bowiem o ile pozwala na to dany utwór, kasujemy symbole przycisków zgodnie z rytmem utworu. A jeśli dobrze nam idzie, możemy odpalić super tryb w którym dostajemy znacznie więcej punktów ale "atakuje" znacznie więcej symboli;]

Dzięki temu gra nie nudzi się tak szybko, wystarczy wrzucić inny utwór, wybrać inną skórkę i możemy masterować wyniki, i porównywać je z innymi w ramach współzawodnictwa.

Wspomnieć należy jeszcze o grafice, która po prostu jest. Najważniejsze, że nie przeszkadza w rozgrywce. Tła są całkiem ładne, i można je zmieniać w opcjach w ramach urozmaicenia.

Jest to godna polecenia, i chyba najlepsza gra muzyczna dostępna na PSP, polecam.

Grafika- 6
Muzyka- 10
Gameplay- 8+



05 kwietnia 2005 ( światowa data premiery )
15 kwietnia 2005 ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet liczba graczy: 1 - 16
wymagania wiekowe: 18+

wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2 GB HDD

Kolejna odsłona taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT. Powstała ona w studiu developerskim Irrational Games, znanym ze stworzenia takich znanych tytułów jak: System Shock 2, Tribes: Vengeance oraz Freedom Force vs. the Third Reich. Główny tryb SWAT 4, tj. „kariera”, umożliwia graczom dowodzenie oddziałem policjantów wchodzących w skład tej elitarnej jednostki, w kilkunastu (około 16) niebezpiecznych misjach jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Przy czym nie śledzimy tu losów wybranych policjantów (tego jak przeobrażają się z rekrutów w elitę SWAT), tylko po prostu otrzymujemy kolejne zadania i staramy się jak najlepiej wykonać. Przed każdą akcją podczas odprawy zapoznajemy się ze szczegółami operacyjnymi, potem dobieramy uzbrojenie i wyposażenie dla naszego oddziału i zaczyna się... Poza trybem „kariery” dostępny jest również trening oraz dwa inne tryby: „instant action” oraz „quick missions”.

Autorzy zaznaczają, iż ich produkcja zdecydowanie zalicza się do grona „realistycznych symulacji”. Znajdziemy w niej bogaty arsenał broni, jakie znajdują się na wyposażeniu jednostek SWAT (karabin Colt M-4, Benelli M4 Super 90 shotgun, granaty dymne, gazowe, etc.) oraz pokaźną ilość sprzętu często wykorzystywanego przez terrorystów (typu karabin AK-47). To samo tyczy się wszelakiego dodatkowego wyposażenia, kamizelek kuloodpornych, ładunków wybuchowych przeznaczonych do wysadzania drzwi czy specjalnych kamer, np. Opti-1. By wiernie odwzorować otoczenie zespół Irrational Games zdecydował się na wykorzystanie silnika graficznego firmy Epic (Unreal engine), wykorzystującego efekty zawarte w DirectX 9.0, a także ostatnią nowinkę technologiczną – Pixel Shader 3.0. Za odtworzenie oddziaływań fizycznych, a także autentyczną trajektorię lotu pocisków odpowiada zaś sprawdzony engine Havoc. Przy czym autorzy zrezygnowali z opracowywania rykoszetów, ponieważ mogłyby one prowadzić do zbyt wielu przypadkowych sytuacji i śmierci (mowa głownie o grach wieloosobowych).

Gracz ma możliwość bezpośredniego uczestniczenia w akcji i sterowania wybranym policjantem (można przełączać się pomiędzy ludźmi), a też nic nie stoi na przeszkodzie, by dzięki kamerom umieszczonym na kaskach i mikrofonom kierował ruchami oddziału z centrum dowodzenia. W stosunku do poprzedniej SWAT 3, ta część wykorzystuje całkiem nowy interfejs użytkownika. Ten wykorzystany w trójce był co prawda bardzo elastyczny i konfigurowalny, co podobało się zatwardziałym fanom, ale równocześnie odstraszał mniej zaawansowanych graczy. Nowy interfejs działa na zasadzie komend tekstowych. Przykładowo, gdy na swej drodze napotkamy zamknięte drzwi i klikniemy na nich, to pokaże się menu z akcjami, jakie mogą wykonać policjanci – może to być np. wyważ, wysadź, otwórz za pomocą wytrychu. Po wybraniu jednej z opcji podkomendni przystępują do jej wykonania.

Bardzo przyłożono się również do procedur sztucznej inteligencji odpowiedzialnych za zachowanie się policjantów, bandytów i osób cywilnych. Członkowie oddziału SWAT poruszają się zgodnie z zasadami walki w terenach zabudowanych i według wszelkich prawideł walki z uzbrojonymi przestępcami – unikają nieosłoniętych miejsc, poruszają się przy ścianach, obserwują różne kierunki, wzajemnie się ubezpieczają, itd. W akcjach biorą też udział snajperzy, niemniej jednak gracz nie może bezpośrednio nimi sterować. Może co najwyżej skorzystać z ich wsparcia wyznaczając cele do „ściągnięcia”.

SWAT 4 poza rozgrywką jednoosobową pozwala również na grę wieloosobową w trzech trybach, a także w trybie „cooperative campaign mode”. Gra zawiera także specjalny edytor, pozwalający na tworzenie nowych misji bądź modyfikację już istniejących.

Galeria: Aby móc zobaczyć treść musisz się zalogować. Nie masz konta? Zarejestruj się już teraz!

Linki: Aby móc zobaczyć treść musisz się zalogować. Nie masz konta? Zarejestruj się już teraz!

Tytuł: SWAT 4

Wymagania SPRZĘTOWE: Pentium 4 1.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2 GB HDD.

OPIS: Kolejna odsłona taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT. Powstała ona w studiu developerskim Irrational Games, znanym ze stworzenia takich znanych tytułów jak: System Shock 2, Tribes: Vengeance oraz Freedom Force vs. the Third Reich. Główny tryb SWAT 4, tj. „kariera”, umożliwia graczom dowodzenie oddziałem policjantów wchodzących w skład tej elitarnej jednostki, w kilkunastu (około 16) niebezpiecznych misjach jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Przy czym nie śledzimy tu losów wybranych policjantów (tego jak przeobrażają się z rekrutów w elitę SWAT), tylko po prostu otrzymujemy kolejne zadania i staramy się jak najlepiej wykonać. Przed każdą akcją podczas odprawy zapoznajemy się ze szczegółami operacyjnymi, potem dobieramy uzbrojenie i wyposażenie dla naszego oddziału i zaczyna się... Poza trybem „kariery” dostępny jest również trening oraz dwa inne tryby: „instant action” oraz „quick missions”. Autorzy zaznaczają, iż ich produkcja zdecydowanie zalicza się do grona „realistycznych symulacji”. Znajdziemy w niej bogaty arsenał broni, jakie znajdują się na wyposażeniu jednostek SWAT (karabin Colt M-4, Benelli M4 Super 90 shotgun, granaty dymne, gazowe, etc.) oraz pokaźną ilość sprzętu często wykorzystywanego przez terrorystów (typu karabin AK-47). To samo tyczy się wszelakiego dodatkowego wyposażenia, kamizelek kuloodpornych, ładunków wybuchowych przeznaczonych do wysadzania drzwi czy specjalnych kamer, np. Opti-1. By wiernie odwzorować otoczenie zespół Irrational Games zdecydował się na wykorzystanie silnika graficznego firmy Epic (Unreal engine), wykorzystującego efekty zawarte w DirectX 9.0, a także ostatnią nowinkę technologiczną – Pixel Shader 3.0. Za odtworzenie oddziaływań fizycznych, a także autentyczną trajektorię lotu pocisków odpowiada zaś sprawdzony engine Havoc. Przy czym autorzy zrezygnowali z opracowywania rykoszetów, ponieważ mogłyby one prowadzić do zbyt wielu przypadkowych sytuacji i śmierci (mowa głownie o grach wieloosobowych). Gracz ma możliwość bezpośredniego uczestniczenia w akcji i sterowania wybranym policjantem (można przełączać się pomiędzy ludźmi), a też nic nie stoi na przeszkodzie, by dzięki kamerom umieszczonym na kaskach i mikrofonom kierował ruchami oddziału z centrum dowodzenia. W stosunku do poprzedniej SWAT 3, ta część wykorzystuje całkiem nowy interfejs użytkownika. Ten wykorzystany w trójce był co prawda bardzo elastyczny i konfigurowalny, co podobało się zatwardziałym fanom, ale równocześnie odstraszał mniej zaawansowanych graczy. Nowy interfejs działa na zasadzie komend tekstowych. Przykładowo, gdy na swej drodze napotkamy zamknięte drzwi i klikniemy na nich, to pokaże się menu z akcjami, jakie mogą wykonać policjanci – może to być np. wyważ, wysadź, otwórz za pomocą wytrychu. Po wybraniu jednej z opcji podkomendni przystępują do jej wykonania. Bardzo przyłożono się również do procedur sztucznej inteligencji odpowiedzialnych za zachowanie się policjantów, bandytów i osób cywilnych. Członkowie oddziału SWAT poruszają się zgodnie z zasadami walki w terenach zabudowanych i według wszelkich prawideł walki z uzbrojonymi przestępcami – unikają nieosłoniętych miejsc, poruszają się przy ścianach, obserwują różne kierunki, wzajemnie się ubezpieczają, itd. W akcjach biorą też udział snajperzy, niemniej jednak gracz nie może bezpośrednio nimi sterować. Może co najwyżej skorzystać z ich wsparcia wyznaczając cele do „ściągnięcia”. SWAT 4 poza rozgrywką jednoosobową pozwala również na grę wieloosobową w trzech trybach, a także w trybie „cooperative campaign mode”. Gra zawiera także specjalny edytor, pozwalający na tworzenie nowych misji bądź modyfikację już istniejących.

SCREENY PEŁNA WERSJA GRY:
Aby widzieć link, musisz się zarejestrować!
CRACK
Aby widzieć link, musisz się zarejestrować!
SPOLSZCZENIE
Aby widzieć link, musisz się zarejestrować!

BioShock (2007)



kategoria: gry akcji - FPS
producent: Irrational Games
wydawca: Take 2 Interactive
dystrybutor PL: Cenega Poland
data premiery: 21 sierpnia 2007
data wydania PL: wrzesie? 2007
Min. wymagania:
CPU: 2 Ghz
RAM: 1 GB

Rozs?dne wymagania:
CPU: 3GHz dual core processor
System RAM: 2 GB
Video card: Pixel Shader 3.0 compliant video card with 512 Ram (Nvidia? Geforce? 7900 GT or better)
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
Hard Drive: 7 GB

OPIS:
BioShock to gra FPS stworzona przez firm? 2K Australia (znan? wcze?niej jako Irrational Games). Owa ekipa ma na swoim koncie takie projekty, jak Freedom Force, SWAT 4 czy Tribes: Vengeance, a zasilaj?cy jej szeregi programi?ci w przesz?o?ci brali udzia? w pracach nad kultow? mieszanin? shootera i RPG, gr? System Shock 2. Opisywany poni?ej tytu? nale?y traktowa? w?a?nie jako duchowego spadkobierc? ostatniej z wymienionych pozycji, gdy? oprócz przewa?aj?cych elementów charakterystycznych dla strzelanin zawiera on równie? cz?stki gatunku role-playing. Jego przyt?aczaj?ca, duszna wr?cz atmosfera, nasuwa natomiast skojarzenia z niektórymi survival horrorami, gdzie psychodeliczny klimat towarzyszy odbiorcy od samego pocz?tku rozgrywki.

Historia opowiedziana w produkcie rozpoczyna si? w roku 1960, kiedy to bohater imieniem Jack, pasa?er dopiero co rozbitego samolotu, l?duje w przestrzeni oceanu i zaczyna si? topi?. Gracz musi pomóc protagoni?cie w walce o prze?ycie, a nast?pnie wraz z nim uda? si? w kierunku bij?cego z oddali ?wiat?a. Po chwili okazuje si?, ?e b?ysk pochodzi z latarni umiejscowionej w podwodnym mie?cie Rapture. To tutaj przychodzi nam sp?dzi? ca?? przygod? z BioShockiem.

Metropolia stanowi ogromny kompleks, zbudowany w 1946 r. przez ameryka?skiego biznesmena, Andrew Ryana, po to, by stworzy? schron dla najwybitniejszych przedstawicieli ludzkiego gatunku (naukowców, artystów itp.). W kilka lat po II wojnie ?wiatowej projekt zosta? zarzucony, a ukryte w g??binach oceanu miasto pozostawiono samemu sobie. W mi?dzyczasie jednak dwaj badacze zamieszkuj?cy Rapture dokonali prze?omowego odkrycia. Na dnie morza znale?li oni nieznany wcze?niej gatunek ?limaków, mog?cy zmienia? ludzkie tkanki w komórki macierzyste. Stworzenia sta?y si? ?ród?em substancji o nazwie ADAM, która przy w?a?ciwym stosowaniu zwi?ksza mo?liwo?ci organizmu wykorzystuj?cych j? osób, umo?liwiaj?c nawet osi?gni?cie nie?miertelno?ci. Niezwyk?e cechy chemicznej mieszaniny sta?y si? przedmiotem licznych kontrowersji i doprowadzi?y nawet do konfliktu pomi?dzy dystrybuuj?cymi j? frakcjami. Rapture ogarn??a wojna, a w czasie jej trwania odkryto, ?e ADAM przyczynia si? tak?e do powstawania mutacji i uzale?nie?. W trakcie walk podwodna metropolia zosta?a ca?kowicie zrujnowana, a ci, którzy prze?yli toczon? w niej batali?, stracili resztki cz?owiecze?stwa i ich egzystencja ograniczy?a si? g?ównie do poszukiwania ?limaczej substancji.

Prowadz?cy Jacka gracz zmuszony jest do odnalezienia si? w utopijnym ?wiecie i stopniowego odkrywania zasad rz?dz?cych jego nowym domem. Wsz?dzie czai si? niebezpiecze?stwo, a ?eby móc sobie z nim poradzi?, trzeba na w?asn? r?k? za?ywa? dawki ADAM. Zadanie to nie nale?y do najprostszych, bo jedynymi istotami posiadaj?cymi upragniony surowiec s? ma?e, niepozorne dziewczynki, tzw. Little Sisters. Chc?c je pokona?, musimy zmierzy? si? najpierw z ich pot??nie uzbrojonymi ochroniarzami, Big Daddies. Na domiar z?ego w mie?cie jest równie? pe?no innych potworów, a publicznego porz?dku pilnuj? bezwzgl?dne roboty. Szcz??liwie mo?na rozprawi? si? z nimi zarówno przy u?yciu argumentów si?owych, jak te? uciekaj?c si? do rozwi?za? wymagaj?cych wysi?ku intelektualnego, np. hackowania urz?dze? w ramach przechodzenia prostej mini-gierki.

Gracz ma równie? sposobno?? do upgrade?owania posiadanych przez siebie gatunków broni (strzelb, pistoletów, wyrzutni rakiet i innych), dokupuj?c do nich lunety, wi?ksze magazynki czy skuteczniejsz? amunicj?, a tak?e poprawiania w?asnych zdolno?ci psycho-fizycznych za pomoc? power-upów o nazwie Plasmids. Te swoiste modyfikacje kodu genetycznego pozwalaj? na efektywniejsze dzia?anie w skomplikowanym ?wiecie gry, gdzie ka?dy wybór ma realny wp?yw na rozwój fabu?y. Nale?y przy tym zaznaczy?, ?e zabawa jest nieliniowa, a misje u?atwiaj? nam liczne gad?ety, jak noktowizor czy aparat ukazuj?cy s?abe punkty przeciwników.

Ca?? akcj? obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby, za? utrzymane w futurystycznym klimacie lokacje podziwiamy za spraw? mocno zmodyfikowanej wersji silnika Unreal Engine 3. Na odbiór produkcji ma ponadto wp?yw niepowtarzalna muzyka, stworzona przez Garry?ego Schymana, autora ?cie?ki d?wi?kowej do Destroy All Humans! Podejmuj?c temat technicznych aspektów BioShocka, nale?y tak?e pami?ta?, ?e do uruchomienia gry konieczne jest po??czenie z Internetem. Tytu? wymaga bowiem sieciowej aktywacji. Co wi?cej, korzysta on tak?e z us?ugi Games for Windows Live, dzi?ki czemu mo?emy odblokowa? w nim szereg interesuj?cych osi?gni?? (achievementów), zaprojektowanych na podobie?stwo nagród w systemie Xbox Live.



producent: Crazy Foot Game Studios
dystrybutor PL: OniGames
kategoria: gry akcji / FPS

Data Premiery:
?wiat: 30 maja 2005
Polska: 20 sierpnia 2005

tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 16+

no?nik: 1 CD | cena: 19,90 PLN
Rozs?dne wymagania sprz?towe:
Pentium 4 2,5GHz, 512MB RAM, 32MB akcelerator 3D, Windows 98/ME/2000/XP, 600MB na HDD.

Eurocops to dynamiczna gra akcji, w której g?ówne postaci obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Omawiany tytu? jest debiutanckim projektem niewielkiego studia developerskiego o nazwie Crazy Foot Game Studios. Jednym z podstawowych atutów opisywanej pozycji jest zastosowany przez autorów nowoczesny silnik graficzny. Eurocops dzia?a na udoskonalonym enginie Serious autorstwa znanej mi?o?nikom PeCetowych strzelanin firmy Croteam. W przesz?o?ci silnik ten wielokrotnie u?ywany by? przy tworzeniu innych tego typu produkcji, mi?dzy innymi zbli?onego tematycznie Alpha Black Zero. Badane przez gracza plansze s? rozbudowane, a otoczenie do?? szczegó?owo oddane. Na uwag? zas?uguje tak?e realistyczna animacja poszczególnych postaci. Na opraw? d?wi?kow? sk?ada si? przede wszystkim dynamiczny soundtrack.

Akcja opisywanej strzelanki, jak sam tytu? zreszt? s?usznie sugeruje, osadzona zosta?a na Starym Kontynencie. Gracz w trakcie zabawy odwiedza najbardziej znane europejskie pa?stwa - Francj?, Niemcy, Wielk? Brytani?, Hiszpani?, W?ochy oraz Rosj?. Na ka?dym z tych terenów do rozegrania jest seria mniej lub bardziej skomplikowanych misji. W trakcie zabawy wcielamy si? w cz?onków jednego z prawdziwych zespo?ów wyznaczonych do zwalczania mi?dzynarodowego terroryzmu. Nale?y jednak nadmieni?, i? w trakcie w?a?ciwej rozgrywki w?tek fabularny nie odgrywa zbyt istotnej roli. Ca?a zabawa koncentruje si? bowiem na sprawnej eliminacji z?oczy?ców.

Eurocops pod wieloma wzgl?dami przypomina takie serie jak SWAT czy Rainbow Six. Gracz dowodzi dru?ynami z?o?onymi z kilku osób. Ka?da z postaci charakteryzuje si? odmiennym typem umiej?tno?ci (snajper, medyk itp.). Co ciekawe, w trakcie zabawy swoim podw?adnym mo?na wydawa? proste polecenia (id? za mn?, atakuj cel itp.). Opisywanej strzelance daleko jednak do poziomu realizmu wspomnianych wcze?niej produkcji. Eurocops nastawiony jest w g?ównej mierze na efektowny przebieg rozgrywki. W trakcie zabawy mo?emy korzysta? z bogatego arsena?u broni - ró?norakich pistoletów, shotgunów czy karabinów (maszynowych i snajperskich). Gra oferuje przede wszystkim rozbudowan? kampani? singleplayer, w której nale?y zaliczy? szereg przygotowanych przez producentów misji. Eurocops zawiera równie? pe?noprawny multiplayer.

Download: